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Analyse de la future technologie tactile

Mar 10 La source: Navigation intelligente:312

Des chercheurs de Microsoft ont récemment démontré une nouvelle technologie peu coûteuse appelée Laser Touch, qui peut faire fonctionner un écran numérique de bureau ou mural avec les deux mains, au lieu de cliquer avec une souris.

Le toucher laser est une invention d'Andy Wilson, expert en vision par ordinateur chez Microsoft Research. Il a investi dans le Surface Computing de Microsoft et dans d'autres projets. Récemment, il s'est consacré au développement d'un système technologique inductif qui permet aux utilisateurs de modifier tout type d'affichage, comme un écran de bureau ou un projecteur, afin d'interagir avec les ordinateurs avec les mains plutôt qu'avec la souris.

Ce système utilise une caméra infrarouge et un laser à faible coût pour suivre la trace de l'écran tactile de l'utilisateur et guider la réponse du logiciel. Le résultat de l'application pratique de cette technologie pourrait être un moyen pour des amis de jouer aux échecs virtuels entre eux en ligne via un réseau informatique, ou d'améliorer la manière de présentation PowerPoint.

Contrôlez avec les deux mains comme vous le souhaitez

Bien que la technologie des écrans multi-touch n'ait pas permis de réaliser la projection holographique comme un film, son application innovante est très simple et ne nécessite même pas de compétences d'apprentissage approfondies du point de vue d'une interface de contrôle orientée vers l'humain. Cela deviendra certainement la principale tendance des interfaces de contrôle à l’avenir.

Fondamentalement, le système multi-touch n'utilise que plusieurs doigts, tout comme jouer d'un instrument ou autre opération à deux mains ; De plus, cette technologie système peut également permettre à plusieurs utilisateurs de communiquer entre eux en même temps.

La technologie multi-touch ne se limite pas à cliquer, écrire et appuyer ; D'un autre côté, vous pouvez également appuyer et contrôler avec un doigt, ou utiliser deux doigts pour ouvrir et fermer l'écran, de manière à atteindre l'objectif de zoomer et dézoomer sur l'image. Vous pouvez contrôler comme vous le souhaitez à condition d'utiliser correctement vos mains.

Mais avant l’avènement de l’iPhone, les écrans multi-touch dans les laboratoires du monde entier s’étaient développés rapidement, dépassant les commandes à deux doigts. Les ingénieurs ont développé un grand écran capable de détecter 10 doigts en même temps et même de répondre aux mains de plusieurs utilisateurs.

On peut imaginer que les professionnels et les collaborateurs qui utilisent souvent beaucoup de données visuelles, comme les photographes, les graphistes ou les architectes, soient très friands de la technologie informatique multi-touch. En fait, ce type de technologie est déjà largement utilisé. Même ceux qui ne l'ont pas du tout appris peuvent savoir déplacer et marquer des objets et des plans avec un peu de tâtonnement.

Projection 3D d'holographie sur téléphone portable

Même si le projecteur externe pour téléphones portables vient tout juste de démarrer, Infosys, le deuxième éditeur de logiciels en Inde, semble vouloir aller plus loin. Il est prévu que le téléphone mobile doté d'une capacité de projection holographique 3D soit commercialisé en 2010. Il peut non seulement prendre des photos et prendre en charge la projection d'images 3D, mais également transmettre des images à un autre appareil pour les présenter via cet appareil.

Il y a essentiellement deux aspects remarquables de cette technologie. Premièrement, il s’appuie sur le principe mathématique des transformations de Fourier pour interpoler des images 2D prises par des téléphones portables en images 3D. Cette partie nécessite de fortes capacités informatiques matérielles.

Deuxièmement, en ce qui concerne la transmission de données d'image, les données sont transmises à l'autre extrémité à une vitesse plus rapide dans la bande passante limitée du réseau grâce à la transmission de données non traitées, puis analysées et présentées par les appareils et ordinateurs de l'autre côté.

On dit que le dispositif à développer peut non seulement envoyer des données d'image, mais également être utilisé comme terminal d'analyse et de présentation de données ; Quant à la partie projection, elle est projetée par projection laser et lentille d'affichage holographique spéciale. Cette partie ne devrait pas être différente des autres technologies de projection holographique actuelles.

Il existe de nombreux modèles dans le domaine tactile.

L'industrie japonaise a développé diverses technologies de simulation tactile et devrait développer davantage les produits tactiles virtuels de haute technologie du système de positionnement GPS portable de type pull à l'avenir. On sait que NTTCOMWARE, une société japonaise de communication et d'information, a récemment publié un système appelé "Tangible-3D", qui, comme son nom l'indique, permet aux gens de regarder le bras sur l'écran de l'ordinateur en agitant le toucher via le visiophone.

Un appareil pour réellement ressentir la « poignée de main »

Ce système est développé par Immersion "haptic display", une société américaine de recherche et développement de logiciels informatiques. Combinant le contact virtuel des doigts et des poignets, les utilisateurs portent des gants spéciaux avec des fils cachés. Les fils ressentiront la puissance en fonction de l'action tactile du bras de l'utilisateur.

Tant que l'utilisateur fait chevaucher sa main avec le bras d'image 3D de l'autre personne, il aura l'impression de toucher la main de l'autre personne et se sentira réel et réaliste. Tant que le bras de l'autre personne bouge, l'image 3D convertie en temps réel, le bras dans l'image bougera également, tout comme se serrer la main. Malheureusement, bien que « Tangible-3D » puisse reproduire la « force » de la poignée de main, il ne peut toujours pas reproduire le toucher et la température de la main.

Dans un avenir proche, il pourra être utilisé dans les musées et l'enseignement à distance, afin que les visiteurs puissent toucher librement l'exposition du musée avec un toucher virtuel, et que les étudiants de l'enseignement à distance puissent également toucher l'effet des travaux des enseignants à la maison.


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